馃搶 Introducci贸n
En el contexto actual, caracterizado por el avance acelerado de la tecnolog铆a, la educaci贸n enfrenta el reto de formar estudiantes capaces de desenvolverse de manera eficiente en entornos digitales. En este sentido, la Competencia 28 del Curr铆culo Nacional de la Educaci贸n B谩sica (CNEB), denominada “Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC”, adquiere un rol fundamental dentro del proceso educativo, especialmente en el 谩rea de Computaci贸n.
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