La integraci贸n de la Competencia 28
en el 谩rea de Computaci贸n permite que los estudiantes no solo consuman informaci贸n, sino que tambi茅n la produzcan. Por ejemplo, pueden crear blogs, presentaciones digitales, programas b谩sicos o proyectos colaborativos en l铆nea.
Asimismo, el uso de plataformas como Google Classroom, Canva o Scratch fortalece el aprendizaje interactivo y significativo. Estas herramientas facilitan la creatividad, la innovaci贸n y el trabajo en equipo, competencias esenciales para el siglo XXI (UNESCO, 2021).
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